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Ajout d'un /do + Amélirotation des /me

Germ9116 Janvier 2016

  1. Germ911

    Germ911 Nouveau membre Membre

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    Salut , quand le joueur fait comme une action , je donne des exemple :


    /me Saute sur la personne enfin de l'attraper , (Le /me , sert a préciser l'action.)

    /do Réussi? (Quand ont fait une action de ce genre ont doit faire un /do Réussi? .

    Et la , la personne doit dire Oui ou non , Si il dis non il doit mettre une réponse , exemple :

    /do Non il réussi pas , il court trop vite (Cela affectera aussi la vitesse quand ont cour)

    Sinon pour le oui

    /do Réussi , ou d'autre chose pour dire oui ou réussi.

    Et pour le /me , ont devrais le mettre pour preciser une action exemple :

    /me Prend sont sandwich

    Et c'est tous !
     
    #1
  2. Wasab_II

    Wasab_II Membre qui ne compte plus ses heures Membre

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    Gerard Menvueca
    #2
  3. brams_93

    brams_93 #LaFinDuGame. Membre

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    C'est déjà sur le serveur tous sa.
     
    #3
  4. Germ911

    Germ911 Nouveau membre Membre

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    Teodore Houten
    Oui ... Mais c'est mal optimisé avec les règle
     
    #4
  5. Wasab_II

    Wasab_II Membre qui ne compte plus ses heures Membre

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    Gerard Menvueca
    C'est à dire ?
    Le /me est mal optimisé ou les règles qui sont trop "vague" ?
     
    #5
  6. Germ911

    Germ911 Nouveau membre Membre

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    Teodore Houten
    Les règle
     
    #6
  7. Harry Kleins

    Harry Kleins un grand pouvoir implique grandes responsabilités Membre du personnel Co-leader Gestion plaintes Modérateur DarkRP SuperAdmin Gestion bans Le Sauveur

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    Harry Kleins

    ????
     
    #7
  8. Fregelmedic

    Fregelmedic Membre Membre

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    Sachounet :)
     
    #8
  9. Dirky_

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    Ouaip, c'est vrai que le /rand est intéressant, mais le problème c'est que la plupart du temps, les gens gueulent au powergaming et ça nous fait perdre du temps pour rien.

    Pourquoi pas remplacer le /rand par la commande /roll ? En gros ça serait un lancer de dé, (exemple si tu fait /roll 100, que t'a par exemple 80 % de réussite, il faut que le résultat du lancer de dés soit inférieur a 80 % pour une réussite.)
     
    #9
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